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| RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 | |
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Admin Admin
Nombre de messages : 376 Date d'inscription : 27/10/2008
| Sujet: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:19 | |
| RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2
WILD THINGS :
IN FRONT OF ELEPHANT RESTAURANT
Les objets suivants se trouvent ici : une herbe verte, un pistolet à côté de la première porte (fermée), la carte et un document sur le panneau, une autre herbe verte ainsi qu'un spray pesticide sur la pelouse. Retournez vers la première porte fermée. Défoncez-la ou si vous jouez avec Alyssa, utilisez son crochet pour l'ouvrir.
BACK ALLEY
Ramassez une herbe bleue, une herbe verte, des balles 45mm (uniquement pour Kevin), un fusil, un document et des balles de pistolet. La porte fermée mène dans le restaurant. Vous pouvez choisir de la défoncer ou de la crocheter pour entrer par là, ou retourner dans la rue et entrer par la porte principale qui est ouverte.
ELEPHANT RESTAURANT
Il y a une bonne quantité d'objets à trouver ici : un balai-brosse, une herbe verte, un pistolet sur l'une des tables, un document et un spray. Ensuite, défoncez/crochetez l'une des deux portes afin de rentrer dans la cuisine et derrière le bar. Vous y trouvez un couteau de cuisine, un spray et sur le bar, une pince coupante. Retournez dehors, et dirigez-vous vers la grille.
Note : Si vous avez trouvé le document dans le restaurant, vous n'aurez pas besoin de la pince pour casser la chaîne, un choix d'ouverture de la grille par oui ou par non vous sera proposé. Si rien ne se passe, utilisez la pince coupante sur les chaînes.
SOUTH CONCOURSE
Une scène se déclenche lorsque vous avancez. Près du corps de Cindy se trouvent une herbe verte et un mélange d'une herbe rouge et d'une verte. Sur le panneau illuminé, ramassez la carte. Continuez votre route jusqu'au bout de l'allée. Il y a une porte fermée nécessitant la Clef Lion, et l'autre est accessible. Passez par là.
NORTH CONCOURSE
Vous trouverez des hyènes ici à chaque fois. Essayez donc de les éviter au maximum pour économiser vos munitions. Vous remarquez ici une autre porte fermée. Ramassez éventuellement la barre de fer à côté des escaliers, puis montez et entrez dans le bâtiment.
OFFICE
En entrant, vous trouvez un spray et un pistolet. Quelque part se trouvent des cartouches fusil que l'un de vos coéquipiers trouvera sûrement avant vous. Allez de l'autre côté de la pièce en faisant attention à l'éléphant qui casse les vitres pour vous attaquer. Il y a une herbe verte et dans l'un des tiroirs au fond du meuble, un couteau de cuisine. N'entrez pas tout de suite par la porte de gauche, prenez plutôt celle du fond. En entrant, vous trouvez un document. Si vous jouez avec Alyssa, crochetez la porte du placard afin de récupérer le fusil qui se trouve à l'intérieur. Cependant attention, l'éléphant viendra aussi ici briser la vitre et vous attaquer. Préparez-vous à abandonner régulièrement votre crochetage et faire des aller-retours entre la porte et le placard pour éviter de vous faire toucher lorsqu'il surgira. Une fois en possession du fusil, prenez l'herbe verte, ressortez et prenez l'autre porte.
INNER OFFICE
Ici vous rencontrez l'un des employés du zoo. Il y a une machine ici, un document sur le bureau et un spray dans le placard. Derrière vous, se trouve un ordinateur, et une clef sur le bureau. Dans le petit bureau adjacent, se trouve une statuette de Mister Raccoon, la mascotte du zoo. A côté de celle-ci se trouve une pièce que vous pouvez utiliser sur la statuette. Le cadran de celle-ci affichera qu'une dernière pièce est requise. Prenez-en note et ressortez. Déverrouillez la porte qui se trouve en face de la table, elle vous mènera juste en face de l'entrée, ce qui vous évitera de repasser par l'angle où l'éléphant pourrait vous attaquer. Sortez du bâtiment
NORTH CONCOURSE
Passez par la porte la plus proche.
EAST CONCOURSE
Ramassez une boîte de cartouches fusil sur le rebord. Vous remarquez un véhicule vert, seuk Mark peut le pousser. Vers la porte du fond, vous pouvez ramasser une herbe verte et une herbe bleue. Utilisez la Clef sur la porte du fond.
ELEPHANT STAGE
Dans le coin à droite, vous trouvez une herbe verte et une herbe bleue. Un cadavre est empalé sur l'échelle et il détient un objet que vous pourrez récupérer plus tard. La porte de gauche est fermée de l'intérieur, allez au fond et montez par l'échelle. En haut se trouvent un spray, un document et des balles de pistolet. Sortez par la porte.
CONNECTING PASSAGE
Ramassez les balles de pistolet sur les caisses. Ignorez la porte pour le moment et descendez les escaliers. Déverrouillez la porte qui mène de l'autre côté, puis ramassez l'herbe bleue avant de prendre la porte d'en face.
TERRARIUM DOME
Montez les escaliers, une fois en haut attention à la plante qui vous aggripe la jambe. Poussez la caisse afin qu'elle s'écrase en bas et tue la plante vénéneuse. Faites le tour et empruntez les escaliers de l'autre côté pour descendre, en ramassant éventuellement l'herbe verte, l'herbe rouge et l'herbe bleue. Dans le renfoncement de gauche, attention aux plantes, ramassez une pièce puis sortez par la porte du fond.
LAKESIDE AREA
Ici se trouvent une herbe bleue et un morceau de bois. Tuez le volatile avant qu'il ne jette son dévolu sur vous, tâchez d'éliminer également le crocodile qui se trouve dans l'eau puis traversez le lac afin de vous rendre de l'autre côté. Ramassez l'herbe verte et sortez par la porte.
PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK
Tout de suite en entrant, ramassez un document et relevez le code composé de chiffres et de lettres qu'il contient. Attention aux hyènes, puis montez l'escalier. Ramassez éventuellement l'herbe bleue puis passez par la porte. | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:19 | |
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OBSERVATION DECK
Vous trouvez ici une Clef, une Médaille mascotte ainsi que le fusil de chasse.
PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK
Rendez vous au fond du chemin en faisant attention aux hyènes, ramassez une herbe verte et une herbe rouge. Utilisez la Clef sur la porte et sortez.
NORTH CONCOURSE Retournez dans le bureau.
OFFICE
Prenez la porte d'en face que vous aviez déverrouillée plus tôt.
INNER OFFICE
Entrez dans l'ordinateur, le code que vous avez obtenu dans le dernier document que vous avez trouvé. Dans la salle d'à côté, utilisez les deux Médailles Mascotte dans la machine. L'un des tableaux s'affaisse, prenez la Clef Lion qui se trouve à l'intérieur et retournez dans ELEPHANT STAGE. Vous remarquez que la machine vous réclame encore quatre médailles.
ELEPHANT STAGE
Prenez la porte que vous avez déverrouillée ou montez par l'échelle. Le courant étant revenu, vous pouvez attendre que l'éléphant arrive en bas et actionner le magnétophone (à droite sur le panneau de contrôle) qui diffusera une musique de parade. Une fois l'éléphant bien placé, utilisez l'ordinateur (au milieu sur le panneau de contrôle) pour l'enfermer dans l'enclos. Sortez la porte, et dans le couloir entrez dans la pièce que vous aviez ignorée précédemment.
Note : Enfermer l'éléphant n'est pas une obligation. S'il reste enfermé dans l'enclos jusqu'à la fin, le boss de fin que vous devrez combattre ne sera pas le même. Si vous restez trop près de l'enclos, cela énervera l'éléphant qui le brisera pour sortir. Dès l'instant où il sera libéré de son enclos, ce sera lui le boss de fin.
SUPPLY ROOM
Dans le tiroir du bureau se trouvent des cartouches fusil. Au fond de la pièce se trouvent la cassette avec musique de parade, une machine à écrire si vous souhaitez sauvegarder et un balai-brosse. Ressortez, descendez les escaliers et prenez la porte qui mène à ELEPHANT STAGE.
ELEPHANT STAGE
Si vous voulez éviter que l'éléphant sorte de son enclos et ne revienne vous ennuyer, ne traînez pas trop dans les parages. A côté du corps tombé à terre lors de la fermeture des portes, vous trouvez des cartouches fusil et des cartouches pour fusil de chasse. Celles ci vous seront très précieuses pour la fin du niveau, ne les gaspillez pas, et ne les confiez surtout pas à vos coéquipiers qui en feront n'importe quoi. Gardez-les sur vous. Sortez.
EAST CONCOURSE
Prenez la porte du côté opposé.
SOUTH CONCOURSE
Allez utiliser la Clef Lion sur la porte de gauche. Préparez votre fusil à pompe et vérifiez que vos partenaires soient au moins équipés de pistolets chargés.
SERVICE ROAD
Vous aurez à abattre une lionne dès que vous serez entré. Si vous êtes seul à tirer, il faudra compter 5 cartouches environ, en réussissant tous vos tirs. Moins si vous êtes aidé par vos partenaires armés de pistolets. Ramassez une barre de fer sur les escaliers et poursuivez votre route en suivant l'allée à côté, où se trouve une Médaille Mascotte. Plus loin vous passez devant un camion. Ne l'ouvrez pas, une autre lionne se trouve à l'intérieur. Il y a une double-porte jaune qui est fermée de l'intérieur. Descendez l'échelle, ramassez le spray tout au bout puis grimpez sur les caisses pour passer par le conduit de ventilation.
SHOW ANIMALS' BOARDING HOUSE
Tuez la lionne qui se trouve là. Grimpez sur la caisse à côté du conduit par lequel vous êtes entré, et déverrouillez la double-porte jaune, cela pourrait peut-être être utile. Grimpez sur d'autres caisses pour ramasser un spray. Coupez la chaîne de l'autre double-porte jaune à l'aide de la pince coupante trouvée dans Elephant Restaurant, cela pourrait aussi être utile. Vous pouvez ensuite abandonner cette pince, vous n'en aurez plus besoin. Montez ensuite par les escaliers du fond et ramassez une herbe verte, un document et une Médaille Raccoon Mascotte. Utilisez ensuite la machine pour actionner l'espèce de grue. Allez ensuite récupérer l'Emblème rouge, puis sortez par la porte d'en haut.
STAGE Ici se trouve une cassette vierge que vous pouvez éventuellement ramasser. Utilisez le panneau de contrôle pour allumer la lumière sur la scène. Descendez par l'échelle, tuez la lionne et ramassez une Médaille Mascotte sur un des bancs. Sur la scène, se trouve un Fusil à pompe E ainsi que des cartouches pour le fusil de chasse. Un peu plus loin se trouvent des balles de pistolet ainsi qu'un couteau de cuisine dans un seau métallique. Passez par la porte suivante.
FRONT GATE PLAZA Une autre lionne vous attaque dès que vous entrez. Ramassez une herbe verte et une herbe bleue un peu plus loin, des balles de pistolet et une herbe rouge. Sur l'allée centrale, ramassez une boîte de cartouches fusil et une Médaille Raccoon Mascotte sur une rembarde non loin des statues de lion. Déchargez vous de votre Emblème Rouge en le déposant sur la statue de gauche, puis revenez près de l'entrée et poussez le chariot. Vérifiez que vous êtes en possession des quatre Médailles Mascotte réclamées par la statue de Mister Raccoon, puis passez par le petit conduit.
PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK
Empruntez le petit chemin et passez par la porte du fond.
NORTH CONCOURSE
Sur la façade du bâtiment se trouve une grille. Si celle-ci est ouverte, entrez par là et trouvez une boîte de cartouches fusil de l'autre côté. Hissez vous pour remonter, et rendez-vous dans le bureau.
INNER OFFICE
Utilisez les quatre Médailles Mascotte dans la statue. Le tableau bleu s'affaisse, et vous trouvez une boîte de cartouches pour le fusil de chasse. Vous devez normalement être en possession de 6 cartouches, ce qui sera amplement suffisant contre le boss. A présent ressortez et retournez dans ELEPHANT STAGE.
ELEPHANT STAGE
Si vous avez la cassette vierge sur vous, allez l'utiliser dans l'enregistreur dans la salle de contrôle. Rendez vous ensuite dans TERRARIUM DOME, juste à côté.
TERRARIUM DOME
Allez activer les mécanismes des trois panneaux avec des dessins d'animaux : en premier celui à côté de la caisse que vous avez poussée, celui dans la serre, puis enfin celui du haut. Un panneau coulisse dans le couloir en bas, allez y récupérer l'Emblème bleu. Sortez, traversez le lac et dans PATH IN FRONT OF OBSERVATION DECK, repassez par le petit passage.
FRONT GATE PLAZA
Déposez l'Emblème bleu sur la statue de droite. La grille au fond de l'allée se lève, vous pouvez sortir.
FRONT GATE
Ne vous dirigez pas tout de suite vers le train, prenez plutôt le temps de visiter la rue pour ramasser les divers objets qui s'y trouvent : une herbe rouge, des balles de pistolet, une barre de fer, un spray dans la camionnette.
Vous remarquez deux postes de radio de chaque côté de la rue. Si vous êtes en possession des deux cassettes, ou au moins d'une, vous pouvez les utiliser pendant le combat si le boss de fin est l'Eléphant. Pour que le boss de fin soit l'Eléphant, il faut qu'il ait brisé son enclos ou que vous ne l'y ayez jamais enfermé. S'il y est toujours, le boss de fin sera le Lion et les cassettes ne vous sauront d'aucune utilité (elles servent en fait à distraire l'éléphant pour pouvoir le tuer plus facilement, celui-ci s'acharnera sur les sources de la musique ce qui vous permettra de lui balancer vos pruneaux tranquillement).
Gardez le fusil de chasse et ses munitions, et donnez le fusil et ses cartouches à l'un de vos partenaires, et équipez le troisième d'au moins un pistolet, avec des balles. Dirigez vous ensuite vers le train, une cinématique interrompra votre route et vous devrez combattre le boss de fin. En mode normal, avec 6 cartouches de fusil de chasse et les cartouches fusil normal, vous devriez vous en débarrasser très rapidement sans même avoir à utiliser toutes vos munitions. Une fois le combat terminé, montez dans le train. Fin du niveau. | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:19 | |
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UNDERBELLY :
EAST ENTRANCE
Ramassez le pistolet dans escaliers puis descendez.
Note : Si vous jouez avec Jim, ou si celui-ci fait partie de vos partenaires, il aura une Clef dans son inventaire.
EAST TICKET GATE
Ici se trouvent un morceau de bois, un document et un couteau pliant. Entrez dans le métro par le tourniquet de droite.
EAST CONCOURSE
Ici se trouvent deux herbes vertes et la carte. Il y a deux portes côte à côte : passez par celle de droite.
MEN'S RESTROOM
Des balles de pistolet se trouvent au dessus d'un des lavabos. Il y a également une herbe verte par terre. Ressortez et allez dans la pièce d'à côté.
Note : Si vous incarnez Jim, vous pourrez trouver un document sur le cadavre dans les toilettes.
WOMEN'S RESTROOM
Ici vous trouvez un morceau de bois et une herbe bleue.
EAST CONCOURSE
L'un de vos deux partenaires devrait normalement être en possession d'une Clef. Obtenez-la de lui et déverrouillez la porte qui se trouve au bord des escaliers de gauche.
EMPLOYEE PASSAGE Ramassez un document au passage. Ignorez la première porte et prenez le couloir qui se trouve à la gauche de votre personnage. Au fond de celui-ci se trouvent deux portes qui se font face.
MEN'S STAFF RESTROOM
Ramassez un document. Celui-ci contient un code important (aléatoire) dont vous aurez besoin. Allez visiter les toilettes d'en face.
WOMEN'S STAFF RESTROOM
Vous trouvez une herbe verte dans les toilettes et un balai-brosse. Ressortez dans le couloir et dirigez vous vers la porte que vous avez ignorée précédemment.
BREAK ROOM Préparez-vous à une attaque massive de zombies dans cette salle. Utilisez le code précédemment obtenu sur l'un des placards et récupérez la Clef avec l'étiquette bleue à l'intérieur. De l'autre côté, ramassez un chargeur de pistolet, un couteau de cuisine et un journal. Sortez par la porte du fond.
EMPLOYEE PASSAGE
Prenez les balles de pistolet sur le meuble de droite. Ignorez la pièce d'en face pour le moment et allez à gauche. Sur votre chemin vous trouvez deux herbes vertes, une herbe bleue et un spray pesticide. Il y a deux portes fermées, utilisez votre Clef avec l'étiquette bleue sur la porte du fond.
STAIRWELL
Ici se trouvent une herbe verte et une herbe rouge. Passez par l'unique porte, en bas des escaliers.
B2F PASSAGE
Une herbe verte se trouve non loin de l'entrée. Consultez le plan et rendez-vous au fond du couloir, pour passer par la porte la plus éloignée.
EMERGENCY POWER ROOM
Ici vous trouvez un Magnum Revolver, une herbe verte, une herbe rouge et dans la partie grillagée le volant de valve. Utilisez la machine pour remettre le courant. Au fond de la pièce se trouve une porte fermée. Rappelez vous de celle-ci, il s'agit d'une sortie alternative pour la fin de ce scénario. Retournez à présent dans le couloir.
B2F PASSAGE
Descendez les escaliers et avancez dans l'eau électrifiée. Ouvrez la porte.
PUMP ROOM
Montez les petits escaliers et utilisez le volant de valve pour purger l'eau. Si vous jouez avec David, utilisez un ruban adhésif provenant de la trousse d'outils, sur le tuyau percé et utilisez à nouveau le volant pour remettre l'eau. Ramassez un document par terre et sortez.
B2F PASSAGE
De retour dans le couloir, vous trouvez un Emblème par terre ainsi qu'un spray. Remontez dans le couloir si vous avez de la place, pour visiter les deux autres pièces de cet étage.
PUMP ROOM
Ici se trouvent un spray, une herbe verte et une machine à écrire.
REFUSE DUMP
Attention aux insectes ! Ceux-ci viennent se loger sur le dos des personnages et leur causent des dégâts conséquents. Essayez de les tuer avant qu'ils n'aient l'opportunité de vous attaquer. Ramassez des balles Magnum, un spray et sortez. Remontez ensuite à l'étage supérieur, et rendez vous dans la pièce derrière BREAK ROOM, que vous n'aviez pas encore visitée.
BREAKER ROOM
Ici se trouvent deux documents, une herbe bleue, un pack de sang, ainsi qu'une bouteille d'alcool. Utilisez la machine du fond pour déverrouiller la porte fermée électroniquement. Le code formé doit être 9742 (mode normal). Une fois ceci fait, ressortir dans le couloir et ouvrir la porte voisine de celle qui mène au B2F. | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:20 | |
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STORAGE ROOM
Récupérez un spray, un rouleau de ruban adhésif, des cartouches fusil et des balles de pistolet. Au fond se trouve une caisse lourde qui ne peut être poussée que par Mark. A présent retournez au B2F en passant par la porte d'à côté.
EMERGENCY POWER ROOM
Utilisez le ruban adhésif sur le tuyau percé (si vous ne l'aviez pas déjà fait avec celui de David), puis remettez l'eau en utilisant le volant de valve (si ce n'est pas déjà fait). Remontez.
EMPLOYEE PASSAGE Rendez-vous dans la pièce que vous n'aviez pas encore visitée. A côté de celle-ci se trouve un pack de sang dans la poubelle.
CONTROL ROOM
A l'aide du document contenant les lettres que vous aviez trouvé au début, reconstituez le code à utiliser sur la machine et récupérez des pilules anti-virus. Vous trouvez par ailleurs une base (uniquement pour George), une pilule hémostatique ainsi qu'un document.
EMPLOYEE PASSAGE
Sortez d'un bout ou de l'autre du couloir afin de descendre sur les quais. Eventuellement si vous n'aviez pas encore visité l'entrée Ouest du métro (accessible par la porte à côté de la poubelle), allez-y.
WEST CONCOURSE
Vous trouvez une barre de fer.
WOMEN'S RESTROOM (WEST)
Vous pouvez sauvegarder ici.
Note : Il se peut que vous entendiez un bruit de chasse d'eau. Ceci fait probablement partie de la liste des événements du scénario.
MEN'S RESTROOM (WEST)
Ramassez un spray, un balai-brosse et un bâton.
WEST CONCOURSE
Sortez par les tourniquets (facultatif).
WEST TICKET GATE
Ici se trouvent une bouteille et une herbe rouge. En montant les escaliers de gauche, vous trouvez un bloc de ciment. En montant les escaliers de droite, deux herbes vertes.
Descendez maintenant par les escaliers afin de vous rendre sur les quais.
PLATFORM
Sur ce quai se trouvent une herbe verte, une herbe bleue, un pistolet automatique. Sur les rails, à côté du wagon du métro se trouve un fusil à pompe. Sur l'autre quai, une herbe verte. Utilisez votre Emblème sur la partie métallique entre les deux wagons du métro. Entrez ensuite dans le wagon dont la porte est ouverte.
SUBWAY CAR
Ici vous trouvez un fusil d'assaut, une bouteille, des balles de pistolet et un pack de sang. Il y a également une machine à écrire si vous souhaitez sauvegarder votre progression.
PLATFORM
Si ce n'est pas déjà fait, une cinématique devrait intervenir, au cours de laquelle un métro se crashe à côté de celui dans lequel vous êtes. L'incendie est éteint grâce au tuyau que vous avez bouché précédemment, vous pouvez donc aller ramasser le second Emblème à côté de l'épave et aller le disposer à côté du premier pour dégager le wagon. Rentrez ensuite à l'intérieur en faisant attention aux insectes.
SUBWAY CAR
Appuyez sur "Action" devant la cabine du conducteur et une cinématique s'enclenchera. Soit vous, soit l'un de vos coéquipiers sera emmené par un insecte géant. Si c'est vous, vous vous retrouverez automatiquement dans la partie voisine du tunnel. Si c'est votre coéquipier, ressortez du wagon en ayant préparé votre armement, et traversez les rails jusqu'à vous rendre de l'autre côté.
EAST TUNNEL
Ici se trouvent beaucoup de soins : trois herbes vertes, une herbe bleue, une pilule hémostatique, une herbe rouge, mais aussi des balles de pistolet. Le boss de fin se trouve ici et vous propulse sa progéniture. Placez vous de la façon la plus judicieuse possible pour éviter de vous faire toucher, et bombardez-le de vos cartouches fusil en vous faisant aider de l'un de vos partenaires muni du fusil d'assaut. Une fois le boss vaincu, retournez sur le quai.
PLATFORM
Deux solutions : vous pouvez entrer dans le wagon et attendre que celui-ci démarre pour finir le niveau. Vous pouvez aussi le laisser partir, trouver la Clef après son départ et aller l'utiliser au B2F dans EMERGENCY POWER ROOM sur la porte fermée du fond, afin de sortir et obtenir une autre fin. | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:20 | |
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FLASHBACK
CABIN
Essayez de sortir par la porte. Une cinématique s'enclenche, puis sortez.
IN FRONT OF CABIN Ramassez une barre de fer, une herbe bleue et un document. Près de celui-ci se trouve un pistolet.
MOUNTAIN PATH
Ici, vous devrez suivre Al dans ce labyrinthe de chemins en cul de sac. Une grande quantité d'herbes de toutes sortes peuvent être ramassées sur le chemin. Vu le nombre de zombies-plantes qui se trouvent ici et qui peuvent vous empoisonner, n'hésitez pas à vous munir d'herbes bleues.
SUSPENSION BRIDGE
Ramassez un morceau de béton.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, elle aura un premier flashback.
HOSPITAL BACK GATE
Ramassez ici une herbe rouge, un document, un morceau de béton ainsi qu'une herbe verte.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, elle aura un second flashback.
MAIN BUILDING 1F HALL
Dirigez vous vers la gauche : l'homme à la hache apparaîtra. Infatigable, celui-ci vous poursuivra inlassablement sans tout l'hôpital. Celui-ci ne peut être tué, mais momentanément affaibli. Lorsque vous l'aurez suffisamment blessé, il s'enfuira de lui-même pour revenir plus tard. Préférez donc l'esquive, cela vous économisera des munitions. Ramassez éventuellement l'herbe verte et l'herbe bleue puis passez par la porte.
RECEPTION OFFICE Ici vous trouvez la carte et une herbe verte.
EXAMINATION ROOM
Ramassez ici une seringue, une bouteille d'alcool, des balles de pistolet dans le tiroir et un spray au fond. Revenez dans le hall puis prenez la porte de l'autre côté.
AUXILLIARY BUILDING 1F HALL
Prenez la première porte à gauche.
LOCKER ROOM
Avant que l'homme à la hache ne débarque, essayez de trouver le temps de ramasser un document, une herbe bleue, et deux produits chimiques. A peu près à ce moment, une cinématique montrant la destruction du pont suspendu devrait avoir lieu.
AUXILLIARY BUILDING 1F HALL
La porte suivante étant fermée, descendez les escaliers.
AUXILLIARY BUILDING B1F HALL Utilisez la seringue sur la plante qui vous bloque le passage. Ensuite, entrez par la porte tout de suite à votre gauche.
INTENSIVE CARE UNIT
Ici vous trouvez trois bouteilles vides et un briquet. Ne traînez pas trop dans cette pièce car les diverses plantes peuvent vous causer beaucoup de dommages. Ressortez et prenez ensuite à droite.
PHARMACY
Ici vous trouvez une Clef avec une étiquette bleue, trois bouteilles vides ainsi qu'une seconde seringue. Au fond de la pièce, se trouve un appareil servant à remplir les seringues et les bouteilles vides qui, une fois remplies du produit, pourront être utilisées comme armes. Ressortez, remontez les escaliers et utilisez la Clef avec l'étiquette bleue sur la porte fermée.
AUXILIARY BUILDING NORTH HALL
La porte du fond étant pour l'instant fermée, allez plutôt de l'autre côté en prenant garde à ne pas vous faire empoisonner par le zombie-plante. Montez les escaliers.
AUXILIARY BUILDING 2F HALL
Prenez l'herbe verte et montez sur l'échelle de plantes.
MAINTENANCE ACCESS ROUTE
Ramassez ici un spray pesticide, des grenades explosives puis montez à l'échelle.
AUXILIARY BUILDING 5F
Attention à l'homme à la hache qui revient. Ramassez les cartouches fusil, puis de l'autre côté sortez pour rejoindre une autre échelle de plantes sur la façade.
AUXILIARY BUILDING ROOFTOP
Ramassez une herbe verte, une herbe bleue ainsi qu'un morceau de béton. Utilisez la seringue sur la grosse plante au milieu. Après la cinématique, redescendez par l'échelle, puis sautez par le trou.
AUXILIARY BUILDING 2F HALL
Vous trouvez un produit chimique jaune sur le chariot ainsi qu'une hache. Sautez par le trou.
STORAGE ROOM
Ici se trouvent un morceau de béton, la Clef avec l'étiquette rouge et un produit chimique gris. Si vous essayez la porte du côté où vous avez ramassé la clef, une cinématique interviendra. Ne traînez pas trop sinon vous allez attirer les zombies plantes.
AUXILIARY BUILDING 1F HALL
Ramassez un spray caché derrière la chaise roulante. L'homme à la hache est là mais ne peut pas vous atteindre, vous pouvez traverser tranquillement le couloir et déverrouiller la porte au fond.
AUXILIARY BUILDING NORTH HALL
D'ici, retournez dans le couloir principal et prenez les escaliers pour monter à l'étage.
MAIN BUILDING 2F HALL
Attention à l'homme à la hache que vous croisez dans les escaliers. En haut, ramassez une boîte de cartouches fusil devant la première porte. Entrez par là.
ADMINISTRATOR'S OFFICE
Débarrassez-vous de la Clef avec l'étiquette rouge en l'utilisant sur la porte de gauche et ramassez le lance-grenades. N'entrez pas tout de suite, retournez dans le couloir pour finir de visiter les lieux avant de revenir ici.
MAIN BUILDING 2F HALL En faisant attention aux zombies-plantes, explorez rapidement les lieux. Vous trouvez un balai brosse dans un renfoncement à côté d'une caisse. Il y a un ascenseur qui ne fonctionne pas et la plante bloque l'accès à l'autre côté. Sous le lit au milieu du couloir, ramassez le fusil puis passez par la porte la plus proche.
ROOM 201
Ramassez un spray, un produit chimique jaune sous le lit et sauvegardez votre progression si vous le souhaitez. Sortez et retournez vers le bureau.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, elle aura un troisième flashback. | |
| | | Admin Admin
Nombre de messages : 376 Date d'inscription : 27/10/2008
| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:20 | |
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ADMINISTRATOR'S OFFICE Ici se trouvent une bouteille vide, un document sur l'étagère de gauche, un spray pesticide ainsi qu'un pistolet. A côté de l'armoire, pressez le bouton. L'armoire coulissera, libérant un passage dans lequel vous trouverez un document et une herbe rouge. Montez ensuite les escaliers.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, elle aura un quatrième flashback.
AUXILIARY BUILDING 3F
Ici, faites très attention aux guêpes. Armé de votre pistolet, utilisez la visée automatique avec verrouillage sur l'ennemi et tuez les. Ramassez un chargeur de pistolet, un spray, un document et des grenades explosives.
MAIN BUILDING ROOFTOP
Traversez simplement l'endroit en ramassant un spray et une barre de fer recourbée, puis sautez par le trou.
ROOM 202
Ramassez un spray et un morceau de béton puis sortez rapidement.
MAIN BUILDING 2F HALL
Attention au zombie qui se trouve de l'autre côté et ramassez le spray.
ROOM 203
Ramassez un spray et une béquille. Utilisez la seringue sur la plante sur le mur. Après la cinématique, ramassez de l'autre côté de la pièce une barre de fer et un morceau de béton. Déverrouillez la porte et sortez.
MAIN BUILDING 2F HALL
Prenez les escaliers et retournez au B1F. Prenez ensuite la première porte à gauche, là où vous n'étiez pas encore allé.
INTENSIVE CARE UNIT
Si vous en avez le temps, ramassez une bouteille vide et allez éventuellement la remplir dans PHARMACY (la pièce d'à côté). Il y a aussi un briquet et un produit chimique jaune. Placez vous ensuite comme vous pouvez dans un endroit le moins exposé possible aux plantes du plafond, et videz votre fusil à pompe et votre lance-grenades sur la plante en visant la fente, jusqu'à ce qu'elle trépasse. Après la cinématique, vous vous retrouverez dans le couloir. L'hôpital est en train de s'écrouler et il vous faut vous enfuir au plus vite. Vous pouvez esquiver l'homme à la hache comme d'habitude, ou choisir de le combattre. Vous aurez deux fins différentes en fonction de votre choix.
ALTERNATIVE
Flashback est le seul scénario proposant une petite quête secondaire. Je vous conseille de choisir Jim qui bénéficie d'une technique d'esquive presque imparable (le "ver"). Voici ce qu'il faut faire :
Commencez le scénario comme d'habitude et suivez Al dans la forêt. Lorsque vous arrivez sur le pont, faites demi-tour pour retourner jusqu'au chalet. Attendez patiemment que la scène du pont qui s'écroule se déclenche. Cela peut prendre parfois plus de dix minutes. Ensuite, entrez dans le chalet. Vous y trouverez une femme blessée, Regan, qui vous remettra un collier à remettre à sa petite fille.
Retournez dans la forêt : attention surprise, vous trouverez des Scissors Tails à la place des hommes plantes et ils sont très coriaces. Choisissez plutôt l'esquive, avec Jim ce sera parfait. Suivez le chemin que vous avait montré Al la première fois mais pas tout à fait jusqu'au bout : un chemin est apparu à gauche juste avant la fin du labyrinthe. Suivez-le et vous vous retrouverez au bord de la rivière (RIVER BANK). Vous trouvez la petite fille, échangez quelques mots avec elle et remettez lui le collier.
Retournez ensuite au chalet en faisant toujours attention aux insectes. Constatez que Regan et sa fille sont réunies. Repartez ensuite dans la forêt, et allez dans le sens opposé à River Bank, jusqu'à rejoindre Big Suspension Bridge (cette issue était bloquée au début). Traversez le pont en esquivant les guêpes et les hommes-plantes ; vous aurez ainsi une fin alternative et débloquerez le costume de Regan et Regan:B dans la galerie.
J'ai fait un plan sommaire, j'espère que vous me pardonnerez sa laideur... Ce plan vous aidera à naviguer dans la forêt pour trouver facilement les différents lieux. Les croix représentent les petites pancartes qui indiquent le chemin, et les ronds gris les espèces de cheminées blanches. J'ai mis ces points de repère sur le plan pour mieux s'y retrouver.
Je tiens à remercier Xfactor pour les informations concernant cette quête secondaire. | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:21 | |
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DESPERATE TIMES :
EAST OFFICE
Dans cette pièce se trouvent une bombe anti gaz, une première carte sur la bibliothèque de droite, un pistolet HP, des balles .45mm (uniquement pour le pistolet de Kevin), des balles 9mm, et un document. Dans le petit bureau annexe vous pouvez ramasser un autre document, ainsi qu'une herbe verte. Sortez ensuite par la porte de gauche dans le couloir suivant.
Note : Si vous jouez avec Kevin, vous trouverez en plus un Magnum Revolver (vide) sur le bureau juste à côté du pistolet, un document signé Leon S. Kennedy sur une table en face ainsi qu'un petit coffre appartenant à un certain John sur le bureau du côté du mur. Ce coffre doit être ouvert à l'aide d'un code à quatre chiffres.
1F EAST HALL
Ramassez une herbe verte puis continuez votre chemin jusqu'au bout du couloir en faisant attention au licker. Il y a une seconde bombonne de gaz au bord des escaliers. Avant de descendre, visitez la chambre du veilleur de nuit.
NIGHT-DUTY ROOM
Tout de suite en entrant vous voyez un chargeur pour pistolet amélioré sur la table. Par terre se trouve un briquet, et au fond de la pièce vous trouvez une barre de fer ainsi que des balles de pistolet. Ressortez pour prendre les escaliers qui mènent au sous-sol.
Note : Uniquement i vous jouez avec Kevin, vous récupérez une Clef dans le placard de droite. Celle-ci sert à déverrouiller la porte du couloir derrière EAST OFFICE, qui mène au hall principal. Mais cette clef est loin d'être indispensable, étant donné qu'il y a un autre moyen de rejoindre le hall.
B1F EAST HALL
Si ce n'est pas déjà fait, vous rejoignez votre premier coéquipier qui est en possession de l'Emblème Améthyste. Nettoyez un peu les parages en vous aidant éventuellement du bidon d'essence disposé ici, ramassez éventuellement la batterie (utilisable uniquement par David) qui se trouve au fond du couloir du côté bloqué. Prenez ensuite la double-porte menant à la salle des générateurs.
SUBSTATION ROOM
Pas question de remettre le courant ici, faites juste le tour de la pièce pour ramasser plusieurs objets : une herbe verte, deux bombonnes anti-gaz, la carte, et une batterie (utilisable uniquement par David). Dirigez-vous ensuite vers le petit bureau, ouvrez-en le tiroir et prenez les Documents Secrets qui se trouvent à l'intérieur. Prenez soin de bien les garder avec vous. Ressortez dans le couloir pour continuer votre exploration des lieux.
AUTOPSY ROOM
Vous y trouvez une base (utilisable uniquement par George) et un spray. Un zombie essaye de rentrer par la grille d'aération qui se trouve derrière les brancards, ignorez-le et prenez la porte au fond du couloir menant au parking.
UNDERGROUND PARKING GARAGE
Vous trouvez un certain nombre d'objets : une bombe anti gaz, une barre de fer, un document, une herbe verte et une herbe bleue. Prenez la porte suivante.
B1F WEST HALL
La première porte est fermée, ramassez des balles de pistolet et passez par la porte suivante.
HOLDING CELLS
Ramassez l'herbe verte et dirigez vous vers la cellule du fond où vous trouvez Ben Bertolucci. Cliquez jusqu'à temps qu'il vous soit proposé de lui donner les Documents Secrets. Sélectionnez "oui", et Ben vous remettra en échange l'Emblème Saphir. Retournez ensuite dans le parking.
UNDERGROUND PARKING GARAGE
Dirigez vous en face et poussez la caisse afin de libérer un petit conduit.
POLICE STATION FRONT ENTRANCE
Ramassez une batterie (uniquement utilisable par David), une barre de fer et des balles 9mm. Il y a une quantité d'herbes vertes, rouges et bleues. Si vous en avez un besoin urgent, servez-vous puis entrez dans le hall par la porte principale.
MAIN HALL
Dirigez-vous vers la statue et retirez la médaille de la licorne de son emplacement pour y mettre à la place les emblèmes améthyste et saphir que vous avez en votre possession. Ramassez ensuite la médaille de la licorne. En faisant le tour de la pièce, vous trouvez Marvin et sa collègue. Autour d'eux se trouvent une machine à écrire, un document, un pistolet HP, une base (utilisable uniquement par George), une pilule antivirus et une bombe anti gaz. Passez ensuite par la double- porte du rez-de-chaussée, du côté ouest.
RECEPTION DESK
Ramassez des balles de pistolet, et le document sur le banc qui vous donnera un code (aléatoire). Ce code vous permettra d'ouvrir le petit coffre du bureau annexe dans EAST OFFICE. Ouvrez ensuite les tiroirs du secrétaire afin de trouver des cartouches fusil et une pilule antivirus. Derrière le grand meuble se trouve une herbe verte et la porte de droite est fermée.
Note : Si vous jouez avec Alyssa, vous pouvez utiliser son crochet de serrurier pour ouvrir le tiroir fermé du petit meuble qui fait l'angle. Vous trouverez un spray à l'intérieur.
Retournez maintenant dans le hall, prenez avec vous la Médaille de la Licorne et déverrouillez la petite porte de droite menant dans l'aile est, direction 1F LOBBY.
1F LOBBY
Ramassez une herbe verte, des balles de pistolet et une barre de fer. Passez ensuite par la porte du fond.
HALLWAY
En faisant attention aux zombies, ramassez une herbe bleue et une herbe rouge. Faites très attention en passant près des fenêtres car les zombies qui surgissent par là pourraient vous agripper et vous entraîner de l'autre côté, ce qui terminerait immédiatement votre partie. La première porte est fermée, et la deuxième est accessible. Au préalable, débarrassez-vous de la Médaille de la Licorne en la posant sous le tableau au fond du couloir. Le tableau se lèvera et vous trouverez derrière le Magnum ainsi qu'un spray. | |
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:21 | |
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WITNESS INTERROGATION ROOM
Vous y trouvez des balles de pistolet et l'Emblème Améthyste. Poussez ensuite la table et passez par le conduit. De l'autre côté se trouvent une bombe anti gaz, un spray et un fusil à pompe.
Vous pouvez maintenant revenir sur vos pas. Repassez par EAST OFFICE et prenez les escaliers de secours de l'autre côté.
EMERGENCY STAIRWELL
Vous trouvez un policier en train de tuer les zombies alentours. Attention au corbeau. Ramassez une herbe verte et une barre de fer en bas, et une bombe anti gaz ainsi qu'une herbe bleue en haut.
2F EAST HALL
Ramassez ici des balles de pistolet ainsi qu'un spray. N'allez pas vers l'héliport pour le moment, allez plutôt de l'autre côté, en face de la porte par laquelle vous êtes arrivé.
WAITING ROOM
Ici tout est encombré et bloqué, vous n'aurez donc pas accès à la partie du bureau d'Irons et compagnie. Seule la salle d'attente est disponible. Ramassez deux herbes vertes et entrez dans la pièce. Commencez par pousser la caisse autant que vous le pouvez, afin d'être en mesure de grimper dessus depuis l'autre côté. Ramassez une bombe anti gaz et retournez dans EAST OFFICE à l'étage inférieur pour ouvrir le coffre.
EAST OFFICE
Dans le petit bureau, utilisez le code que vous aviez obtenu dans RECEPTION DESK pour ouvrir le coffre et prenez l'Emblème Onyx qui se trouve à l'intérieur. Retournez maintenant dans le hall déposer les deux emblèmes que vous avez obtenus.
MAIN HALL
Débarrassez-vous des deux emblèmes en les déposant sur la statue, puis montez l'échelle. Du côté ouest, la porte menant à la bibliothèque est fermée, ramassez l'herbe rouge et dirigez-vous de l'autre côté où vous trouvez une bombe anti gaz. Passez ensuite par la porte.
WAITING ROOM
Ramassez les balles de pistolet, grimpez sur la caisse que vous aviez poussée depuis l'autre côté et ramassez le dernier emblème, l'Emblème Rubis.
MAIN HALL
Une fois les cinq emblèmes en place, une scène intervient. Vous disposez de dix minutes avant le combat final. Ces dix minutes doivent être utilisées pour rassembler un maximum d'armes et de munitions. Vous pouvez retrouver Marvin devant la porte d'entrée du commissariat aux prises avec un zombie. Ramassez la Clef qui se trouve par terre à côté de lui, mais ne ramassez pas le Film A pour l'instant. Dirigez vous vers le toît en faisant attention aux zombies qui ont envahi les escaliers de secours.
ROOFTOP Utilisez la Clef sur la porte grillagée à gauche de la porte par laquelle vous êtes arrivé. En fonction du nombre de partenaires qui sont avec vous, ramassez autant de planches que possible. Ramassez également l'arme du policier mort et surtout le Film B. Retournez dans le hall et utilisez l'ordinateur sur lequel Rita travaillait précédemment afin d'ouvrir la grille du parking.
FRONT ENTRANCE
Utilisez rapidement les planches sur la grille principale et sur la porte secondaire. Chaque planche posée rajoute une minute supplémentaire au compte à rebours des 10 minutes, ce qui vous laissera davantage de temps pour compléter vos dernières tâches. Ramassez le Film A si vous avez de la place et dirigez vous le plus vite possible vers le garage en utilisant le conduit d'aération. Passez rapidement par la grille ouverte.
PARKING GARAGE RAMP
En vous méfiant des zombies qui risquent d'apparaître d'un moment à l'autre, ramassez sans tarder le Film D, les armes, munitions et soins disponibles puis dirigez-vous vers la prison. En chemin, vous pouvez passer éventuellement par le chenil où se trouve le Film C si vous avez posé assez de planches sur les grilles.
HOLDING CELLS
Remettez toutes les pellicules photo que vous avez ramassées à Ben et il vous donnera des objets utiles en remerciement. Grâce au Film B vous pourrez obtenir le magnum. Si le compte à rebours prend fin, vous serez automatiquement téléporté devant l'entrée principale du commissariat au moment où le combat final commencera.
FRONT ENTRANCE
En mode normal (single play), vous devrez abattre 20 zombies avant que les secours n'arrivent. Armez efficacement vos partenaires et conservez le magnum. Placez vous dans un endroit où vous ne serez pas trop exposé, comme à côté des caisses au fond ou à côté de la porte d'entrée du bâtiment, et tuez le plus de zombies possible. N'hésitez pas à utiliser les bidons d'essence entreposés ici afin d'intensifier les dégâts causés à vos ennemis.
N'hésitez pas à consulter la page des astuces pour avoir des informations complémentaires.
Notes pour les modes difficiles
La durée de diffusion du gaz sera plus courte dans les modes difficiles, mais vous trouverez également moins de bombes anti gaz. De ce fait, fuir rapidement la pièce où vous vous trouvez lors de l'annonce de diffusion du gaz reste une bonne solution pour éviter que votre jauge ne grimpe trop rapidement. Cependant, si vous ne pouvez pas vous enfuir rapidement de la pièce dans laquelle vous vous trouvez, vous pouvez utiliser une herbe quelconque qui stoppera complètement l'augmentation du pourcentage de virus pendant une courte durée.
Les lieux où se trouvent les 5 plaques seront sensiblement les mêmes, bien que vous n'y trouverez pas les mêmes plaques qu'en modes Easy et Normal.
Les Secret Files se trouvent dans le coffre fort du Bureau Est (East Office), et le document contenant le code se trouve toujours au même endroit.
La Ace Key se trouve dans le Chenil (Kennel). Elle sert à ouvrir le coffre fort dans la Salle d'Attente (Waiting Room) au premier étage, et c'est ici que se trouve la Plaque Rubis en mode Very Hard. En mode Hard, il y a une arme à l'intérieur.
Pour le mode Hard, choisir David parmi vos partenaires peut se révéler très avantageux, car il pourra réparer certaines armes cassées comme le fusil qui se trouve dans les buissons devant l'entrée du commissariat.
En mode Very Hard, il est recommandé de jouer sans partenaire pour réussir à terminer le niveau. En effet, si vous préparez votre combat final dès le début en entreposant des objets utiles devant l'entrée du commissariat, ils auront tendance à ramasser ces objets (surtout dans le cas de Yoko), détruisant toute votre stragégie, mais également à abandonner ces objets un peu partout dans le commissariat. Par ailleurs, ils gaspilleront les herbes qui pourraient vous être utiles et élimineront tout votre espace de stockage devant l'entrée principale.
De plus, en complément de cette stratégie, il est recommendé de choisir Kevin Ryman. En effet, Kevin dispose de nombreux atouts qui se révèlent très avantageux pour terminer ce scénario dans ce mode :
Le pistolet 45 auto et son chargeur supplémentaire La Jokey Key facilement accessible pour Kevin, puisqu'elle se trouve dans son placard personnel (Night-Duty Room) que lui seul peut ouvrir. Cette clef ouvre toutes les portes fermées du commissariat La possibilité d'ouvrir le tiroir de Jean dans le Bureau Est (code : 0325), exclusivement réservée à Kevin (il pourra y trouver des médicaments) Le "potshot" (lorsque Kevin réajuste son tir) La vitesse de course de Kevin, son coup de pied, et surtout son coup de coude qui peut momentanément mettre à terre un zombie.
En contrepartie, la vitesse d'infection au virus de Kevin est relativement élevée, n'hésitez pas à utiliser une herbe de temps en temps pour la ralentir.
Vous pouvez également regarder ces vidéos qui montrent comment terminer Desperate Times en single play avec Kevin. Ces vidéos ont été faites par un joueur Japonais, Shin, sur la version japonaise du jeu.
Hard Mode
Very Hard Mode, 1e partie ~ Very Hard Mode, 2e partie
Ces vidéos peuvent être trouvées sur son site, sur lequel il propose également les vidéos pour tous les autres scénarios.
Enfin, une dernière astuce consiste à prendre Yoko comme partenaire, de remplir son inventaire d'autant d'objets que possible, et de la tuer devant l'entrée principale en tirant sur les bidons d'essence alors qu'elle se trouve à côté. De cette façon, vous pourrez vous servir de son inventaire pour stocker armes et munitions pour le combat final, et échanger des objets à distance sans avoir à vous exposer.
Conseils pour le mode online
Online, Desperate Times s'avère très difficile en mode Very Hard et il requiert d'excellents partenaires qui connaissent déjà bien le niveau. Ne vous lancez pas dans l'aventure avant de bien maîtriser les différents aspects du scénario. Des personnages de choix pour ce niveau :
Kevin pour les raisons expliquées précédemment David qui peut réparer les armes cassées et créer des Stun Rods (barres électrifiées), plutôt efficaces pendant le combat final Alyssa qui peut déverrouiller les portes fermées avec son crochet de serrurier et qui dispose également du "Potshot" comme Kevin Au choix, un David-type, un Kevin-type ou Mark.
Vous ne disposez que de 6 minutes pour la quête des pellicules photo et des armes (après le départ de Rita), il faut donc bien organiser le travail de chacun :
Une équipe qui ouvre la grille puis qui va sur le toît Une équipe qui va dans le parking
Récupérer des planches pour rallonger le compte à rebours est très appréciable en Very Hard, de plus le fusil peut se trouver derrière la porte sur le toît (c'est aléatoire). Ramasser le Film B est indispensable puisque c'est grâce à lui que Ben vous remet le magnum. Les munitions pour le magnum se trouvent le plus souvent dans la salle d'interrogatoire.
L'endroit idéal pour le combat final est à côté des caisses, il permet d'éviter de se faire envahir trop rapidement et de tuer les zombies qui rampent sous les caissent avant qu'ils n'aient le temps de se lever. Bonne chance | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:21 | |
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END OF THE ROAD :
WAITING ROOM
Après la cinématique, prenez la porte du fond, celle de gauche étant fermée.
CENTRAL PASSAGE 1
Les portes de gauche et de droite nécessitent la Carte Lv1 que vous n'avez pas encore. Observez le digicode, trois touches sont ensanglantées. Ces trois nombres forment un code dont vous aurez besoin un peu plus loin. Ces nombres sont aléatoires. Prenez la porte un peu plus loin.
EAST PASSAGE 1
Ramassez une barre de fer et faites bien attention aux hunters qui rôdent dans le coin. La porte du fond requiert la carte Lv2. Prenez celle de droite.
REFERENCE ROOM
Dans cette salle, ramassez des balles de pistolet, une Clef, un pistolet, un document ainsi qu'une carte. Retournez dans WAITING ROOM pour utiliser la clef que vous venez de trouver, sur la porte fermée.
EXPERIMENTATION CHAMBER
Linda se trouve ici en train de taper sur l'ordinateur. Ramassez une herbe bleue à côté de la porte, deux sprays et un produit chimique jaune dans l'armoire vitrée. Prenez la porte suivante.
CENTRAL PASSAGE 2
Utilisez les trois nombres sur le digicode dans n'importe quel ordre jusqu'à temps qu'ils soient validés et ouvrent le rideau métallique. N'allez pas là-bas pour le moment et prenez la première porte. WEST PASSAGE
Utilisez le même code sur la porte du fond. Derrière le rideau métallique se trouvent un fusil ainsi qu'un spray. Ramassez l'herbe verte et l'herbe verte puis prenez la porte sur le côté.
LASER EMISSION ROOM (1)
Ramassez un produit chimique gris et un document. Regardez ensuite le plan pour constater qu'une autre partie de cette salle est accessible par le couloir que vous avez débloqué dans CENTRAL PASSAGE 2. Après avoir actionné le switch qui coupera les lasers pendant quelques instants, dépêchez-vous de rejoindre l'autre côté en passant par le couloir. Ignorez la porte en face qui nécessite la carte Lv2, et prenez celle de gauche.
LASER EMISSION ROOM (2)
Si vous en avez le temps ramassez l'herbe verte puis prenez la porte au fond de la pièce avant que les lasers ne réapparaissent.
CENTRAL PASSAGE 3
Vous trouvez une batterie (pour David uniquement). Sur le cadavre, ramassez la Carte Lv1 puis à l'aide de celle-ci, déverrouillez la porte.
CENTRAL PASSAGE 2
Déverrouillez l'autre porte.
CENTRAL PASSAGE 1
Déverrouillez la porte à côté du cadavre.
EXPERIMENTATION LAB
Admirez les hunters en train de se faire griller par les lasers. Au fond sous l'escalier, ramassez une herbe verte. En haut des escaliers, prenez l'unique porte.
OBSERVATION MEZZANINE
Carter se trouve ici, en train d'utiliser un ordinateur. Vous remarquez un ordinateur à gauche. Ramassez le Disque MO, les balles de pistolet et un document. Prenez ensuite la porte du fond.
STAIRWELL
Une machine à écrire se trouve ici. Descendez les escaliers, en bas se trouvent une herbe bleue et une herbe verte. Prenez la porte au fond.
CENTRAL PASSAGE 4
Attention aux hunters. Ici se trouvent une feuille de papier 1 et une herbe verte. Sortez par la porte de droite.
CENTRAL PASSAGE 1
Vous êtes de l'autre côté du couloir qui était auparavant inaccessible à cause de l'incendie. Prenez la porte.
MAINFRAME
Ici se trouvent une bouteille d'alcool et des cartouches fusil. Insérez le Disque MO dans la machine du fond. Une fois les données chargées, revenez sur vos pas afin de rejoindre OBSERVATION MEZZANINE.
OBSERVATION MEZZANINE
Utilisez le Disque MO dans la machine de gauche, puis encore une fois sur l'ordinateur où est Carter. Ressortez ensuite par l'autre porte, vers EXPERIMENTATION LAB. OBSERVATION LAB
Descendez les escaliers, le passage auparavant bloqué par les lasers est désormais accessible. Ramassez-y une herbe verte, une barre de fer (pour David), des balles de pistolet, et un produit chimique jaune. Prenez la porte du fond du couloir (voir le plan).
CENTRAL PASSAGE 1
Traversez le couloir jusqu'à l'autre bout et prenez la porte.
EAST PASSAGE 1
Suivez Linda, au bout du couloir, passez par la porte.
EAST PASSAGE 2
Ici se trouvent deux herbes vertes, un spray, et une barre de fer. Vous remarquez à gauche, un passage dans le mur, toutefois il n'est pas accessible car il faut auparavant dégager l'entrée et vous n'êtes pas encore équipé pour. Continuez tout droit.
EAST PASSAGE 3
Prenez la première porte à gauche.
NURSERY
Pour le moment, ne touchez pas au lance-grenades car il bloque un dispositif permettant de faire sortir des hunters des capsules. Ramassez en toute sécurité un produit chimique jaune, un produit chimique gris, un document, une barre de fer et éventuellement une base (pour George). Retournez dans EAST PASSAGE 2 et utilisez la barre de fer pour dégager le passage, et entrez dans la pièce.
SPECIAL RESEARCH ROOM Vous y trouvez une barre de fer, une base (pour George), un produit chimique gris, une herbe verte, un document et un lance-grenades factice. Retournez maintenant dans NURSERY.
NURSERY
Prenez le lance-grenades et mettez le lance-grenades factice à la place. Ressortez et dirigez vous vers le fond du couloir, où vous n'êtes pas encore allé. | |
| | | Admin Admin
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| Sujet: Re: RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Sam 8 Nov - 13:22 | |
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EAST PASSAGE 3
Ramassez les cartouches fusil et entrez dans le couloir suivant.
EAST EXIT Ramassez deux herbes vertes. Lorsque vous avancez, vous voyez Linda au fond du couloir. Une cinématique intervient : Tyrant s'est retourné contre vous. Ruez-vous sur le corps de Carter pour ramasser la Carte Lv2 et ressortez en vitesse du couloir. Retournez dans EAST PASSAGE 2 et prenez le conduit. Passez par SPECIAL RESEARCH ROOM et ressortez de l'autre côté afin de rejoindre EAST PASSAGE 1, puis prenez la prochaine porte.
PASSAGE IN FRONT OF ELEVATOR
Ramassez un balai-brosse, une herbe verte et prenez l'ascenseur.
UNDERGROUND WATERWORKS
Ramassez une herbe rouge et une herbe verte. Passez par la prochaine porte.
DRAINAGE AREA
Lorsque vous avancez, une scène intervient. Le Tyrant est de retour. Ramassez si vous le pouvez l'herbe rouge, fuyez le Tyrant et passez par la porte suivante.
MAINTENANCE ROOM
Ici se trouvent une batterie (pour David), une herbe verte et le journal 2. Prenez la porte juste en face.
UNDERGROUND WATERWORKS
Ramassez la télécommande, équipez-la et utilisez-la pour stopper le Tyrant qui est à vos trousses. Passez par la porte suivante.
FLOODGATE CONTROL ROOM
Ici se trouvent un chargeur pistolet, un journal, une bouteille ainsi que le Magnum Revolver. Ensuite, vous remarquez deux caisses. Celle qui est le plus près du mur doit être poussée sur le côté afin de pouvoir se glisser derrière la seconde et la pousser jusque dans le cercle sur le sol. Le poids de la caisse affaisse le sol. Sautez dans le trou.
EMERGENCY MATERIAL STORAGE
Ici se trouve un morceau de bois. Descendez de la plateforme et tuez l'araignée géante. Il y a une caisse lourde à pousser (pour Mark). A côté du panneau de contrôle, grimpez sur les caisses Umbrella et passez par le conduit de ventilation.
MAINTENANCE PASSAGE 3
Dans le petit placard qui se trouve dans le mur, il y a un médicament, et un peu plus loin une herbe bleue. Attention aux deux zombies qui vous attaquent dans l'eau. Au fond, montez à l'échelle.
OLD WATERWAY
Attention à ce passage où des ennemis sont cachés un peu partout. Sur votre chemin, vous trouvez : une bouteille, une barre de fer, une herbe verte. Dans le cul de sac se trouve un bâton, derrière la porte des grenades. Dans l'espèce de cage vous trouvez un pistolet ainsi qu'un spray. A l'intersection, ramassez une herbe rouge, et dans le passage suivant une herbe bleue. Arrivé au fond, sautez.
DRAINAGE AREA
Une cinématique avec Linda intervient. Après l'inondation, récupérez le volant de valve et sortez en face.
Note : Si vous avez combattu le Tyrant jusqu'à ce qu'il s'écroule lors de ses deux précédentes apparitions, vous suivrez le chemin ci-dessous. Dans le cas où vous l'auriez fui sans le combattre, vous serez emporté par l'eau et vous visiterez les lieux dans un ordre différent. Ceci affecte la suite des événements. Pour suivre le guide de l'autre embranchement du scénario, cliquez ici.
UNDERGROUND WATERWORKS
Ici se trouvent deux zombies. Il y a également quelque chose qui brille dans l'eau. Ramassez une barre de fer et sortez.
NORTH WATERWAY
Utilisez le volant sur le panneau pour faire descendre l'échelle. En haut, vous trouvez deux herbes vertes et vous remarquez au fond, une échelle qu'il faudra descendre. Cependant, votre volant ne vous permet pas d'actionner le mécanisme dans son état actuel. Sortez par la porte.
UNDERGROUND WATERWORKS
Prenez la porte de gauche.
MAINTENANCE ROOM
Utilisez le volant de valve sur la machine. Sortez et retournez à l'échelle.
NORTH WATERWAY
Utilisez le volant de valve sur le panneau, en dessous de la lumière verte. L'échelle s'abaisse, vous pouvez sortir.
MAIN STREET SOUTH
Ici, vous trouvez une herbe verte, dans la cammionnette des balles de pistolet, une herbe rouge à côté du lampadaire, d'autres balels de pistolet au milieu de la route, ainsi que des cartouches fusil. Soignez et armez bien tout le monde. Lorsque vous vous approchez de l'issue menant à l'autre partie de la rue, avec une lumière rouge, une cinématique s'enclenche. Vous devez à nouveau combattre le Tyrant sous sa nouvelle forme. Soyez mobile afin d'éviter ses attaques et videz vos chargeurs sur lui jusqu'à ce qu'il s'écroule. Passez ensuite près de la lumière rouge pour accéder à la partie nord de la rue.
MAIN STREET NORTH
Ramassez un balai-brosse, un spray et un journal. Entrez dans l'hélicoptère.
INSIDE THE HELICOPTER
Récupérez un couteau de survie, un spray, une bouteille et des balles Magnum.
MAIN STREET NORTH Montez par les escaliers.
FOOTBRIDGE
Vous trouvez ici des cartouches fusil et une herbe verte.
BEHIND RESIDENTIAL AREA
Par la fenêtre ouverte à gauche dans les escaliers, se trouve un pistolet automatique. Derrière les escaliers, ramassez une herbe bleue. En bas, vous trouvez un fusil, un détecteur de mines, des balles 45 auto ainsi que des grenades acides à l'arrière du camion. Une cinématique se déclenche. Dans la ruelle de droite, vous trouvez un chargeur pour fusil d'assaut et un spray. Entrez par la porte à gauche.
OFFICE BUILDING WAREHOUSE Après avoir nettoyé le coin des zombies qui rôdent, ramassez un journal, un produit chimique gris, un pistolet sur une étagère et une barre de fer à côté de la porte.
OFFICE BUILDING 1F
Une autre cinématique intervient. Ramassez au passage le plan et une herbe verte.
UNDER THE HIGHWAY OVERPASS
Ramassez un chargeur pour fusil d'assaut, un produit chimique jaune, deux herbes vertes ainsi qu'un lance-roquettes dans le coffre de la voiture blanche. Passez par la porte suivante.
CONSTRUCTION SITE
Ramassez un Magnum Revolver, un spray et une barre de fer.
IN FRONT OF APPLE INN
Une autre cinématique se déclenche. Un fusil d'assaut se trouve devant la porte. Vers le distributeur de journaux et la grille se trouvent deux sprays. Evitez le chemin dégagé, prenez plutôt le trottoir du côté du restaurant pour éviter les mines. Vous trouvez un briquet devant l'entrée du restaurant. Descendez ensuite par la bouche d'égout.
Note : Dès que le compte à rebours commence, le choix vous est offert de vous enfuir immédiatement en retournant dans MAIN STREET pour monter dans l'hélicoptère. Après la fin du compte à rebours, un laps de temps d'une vingtaine ou d'une trentaine de secondes s'écoule avant le décollage, ce qui vous permet d'atteindre l'hélicoptère si vous avez un peu de retard ou si vous êtes ralenti par Linda. Vous avez aussi la possibilité de continuer pour obtenir une autre fin, lisez la suite si vous choisissez ce chemin.
TUNNEL
Ici se trouvent un briquet, un chargeur de pistolet, un fusil d'assaut, des balles de pistolet, et tout au fond, une herbe verte et une herbe bleue. Remontez.
IN FRONT OF APPLE INN
Entrez dans l'Apple Inn et ramassez une herbe rouge.
APPLE INN FRONT LOBBY
Vous retrouvez Linda blessée, qui s'est réfugiée ici. Vous pouvez également sauvegarder votre progression. Ramassez les cartouches fusil sur la table, une barre de fer et une herbe verte.
Note : Emmener Linda avec vous vers la fin du scénario fait partie de la liste des événements. Ce ne sera pas tâche facile. Epaulez-la juste avant de franchir une porte afin d'être sûr qu'elle vous suive.
IN FRONT OF APPLE INN
D'ici, retraversez le chantier et la rue pour retourner dans le bâtiment.
OFFICE BUILDING 1F
Lorsque le compte à rebours est terminé et la cinématique montrant l'hélicoptère en train de décoller passée, un zombie défonce une des portes non loin de celle par où vous êtes entré. Tuez le zombie et engagez vous dans les escaliers. Ramassez des grenades et continuez à monter.
OFFICE BUILDING STAIRWELL
Tuez tous les zombies. Ramassez sur votre chemin un produit chimique jaune, des grenades, des cartouches fusil ainsi que trois médicaments sur la rembarde de l'escalier. Ne traînez pas trop devant la porte du haut, des zombies entrent par là indéfiniment.
ROOFTOP - ELEVATED RAILWAY
Ramassez une herbe verte et un document. Allez à gauche et sautez par dessus-bord pour atteindre le toît de l'immeuble d'en face. Une fois de l'autre côté, une cinématique intervient. Vous vous trouvez face au boss de fin. Equipez-vous de la télécommande, positionnez vous suffisamment près du monstre et maintenez le bouton enfoncé pendant deux bonnes secondes. Une fois ceci fait, parcourez les lieux pour trouver diverses armes et munitions en prenant garde d'esquiver ses attaques (soyez mobile). Lorsque le monstre est agenouillé, c'est là qu'il est le plus vulnérable. A ce moment, approchez vous de lui et visez l'oeil qui est son point faible. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il meure.
Note : Si vous avez réussi à emmener Linda jusqu'ici, utilisez les planches pour la faire traverser le vide entre les deux toîts après le combat final.
ALTERNATIVE
Ce petit texte est destiné aux joueurs ayant d'abord joué au scénario avec le premier embranchement. Si ce n'est pas votre cas, vous pouvez simplement vous référer à la soluce du premier embranchement pour savoir ce que contiennent chacun des lieux.
Après avoir été emporté par l'eau, vous vous retrouvez dans le tunnel sous la rue de l'Apple Inn. Vous devrez donc visiter les lieux dans le sens inverse du premier embranchement. Cependant attention, lorsque vous arriverez dans la rue de l'Apple Inn, le sniper vu dans la cinématique vous attaquera, causant des dommages catastrophiques à vos partenaires et à votre personnage. Il n'existe pas de parade infaillible, et l'intelligence artificielle déficiente de vos partenaires se fera fortement ressentir en Single Play. Cela posera un véritable problème en particulier si vous épaulez Linda pour l'emmener vers l'hélicoptère.
Le sniper procède toujours de la même façon. Il choisit une cible, et tire quatre balles. Les trois premières n'atteignent jamais leur but, mais la quatrième est toujours la bonne. Tâchez d'utiliser la technique d'esquive de votre personnage s'il en a une, ou d'enclencher l'animation où votre personnage épaule Linda exactement au bon moment où la quatrième balle est tirée afin de l'éviter. Cependant, vos coéquipers se feront toucher à tous les coups.
D'ici vous pourrez toujours choisir entre l'hélicoptère et le toît.
Si vous avez choisi l'hélicoptère, lorsque vous sortirez du bâtiment pour retourner vers la rue, Tyrant surgira de toute façon. Utilisez la télécommande (le plus simple, sûr et rapide) pour vous en débarrasser, que vous vouliez emmener Linda à l'hélicoptère ou non afin d'y être avant la cinématique de départ de celui-ci. | |
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